domingo, 16 de enero de 2011

¿Qué es la seguridad?

La seguridad es la característica de cualquier sistema, informático o no, que indica que está libre de todo peligro, daño o riesgo, y que es, en cierta manera, infalible. Como esta característica es muy difícil de conseguir, se suaviza la definición de seguridad se pasa a hablar de fiabilidad (probabilidad de que un sistema se comporte tal y como se espera de él) más que de seguridad, por tanto se habla de sistemas fiables en lugar de hacerlo de sistemas seguros.

Objetivos básicos:

-Confidencialidad

-Integridad

-Disponibilidad



domingo, 9 de enero de 2011

John Atanasoff


John Atanasoff

Vida

En el lapso de tiempo relativamente corto que ha transcurrido desde el primer ordenador digital electrónico se inventó en 1939, las computadoras se han convertido en herramientas universales que son una parte integral de la vida moderna. Sin embargo, comparativamente pocas personas saben que John Atanasoff, el genio que inventó la primera computadora e inició la revolución del ordenador, era de origen búlgaro. John Atanasoff fue un inventor estadounidense destacado que se sentía orgulloso de su herencia búlgara y mantiene fuertes lazos con su hogar ancestral de Bulgaria.

John Vincent Atanasoff nació en la ciudad de Hamilton, Nueva York el 4 de octubre de 1903. Después del nacimiento de John, la familia Atanasoff se trasladó en varias ocasiones como Iván Atanasoff (padre de John) buscó un empleo mejor en varias posiciones diferentes de la ingeniería eléctrica. Que finalmente se estableció en Brewster, Florida, donde John completó la escuela primaria. La casa Atanasoff en Brewster fue la primera casa había vivido la familia en la que estaba equipado con electricidad. A la edad de nueve años, John había enseñado cómo reparar el cableado eléctrico defectuoso y artefactos de iluminación en la espalda-porche.

Se reconoció temprano que John Atanasoff había tanto una pasión y talento para las matemáticas. Su interés juvenil en el béisbol fue olvidado rápidamente una vez que su padre le enseñó la regla de cálculo logarítmica que había comprado para facilitar los cálculos de ingeniería. La regla de cálculo completamente cautivado al niño de nueve años de edad, quien pasó horas estudiando las instrucciones y deleitándose con el hecho de que esta herramienta matemática constantemente como resultado soluciones correctas a los problemas.

John Atanasoff completó su curso de secundaria en dos años, con la excelencia en la ciencia y las matemáticas. Él había decidido convertirse en un físico teórico, y con ese objetivo en mente, ingresó en la Universidad de Florida en Gainesville, en 1921.Debido a que el plan de estudios universitarios no ofrece títulos en física, John comenzó sus estudios de pregrado en el programa de ingeniería eléctrica.

John Atanasoff graduó de la Universidad de Florida en Gainesville en 1925, con una licenciatura en ciencias en ingeniería eléctrica. Obtuvo su maestría en matemáticas de la Universidad Estatal de Iowa en Ames, Iowa en 1926. Después de completar sus estudios de posgrado, Atanasoff aceptó una posición de enseñanza de la física y las matemáticas en el Iowa State College. Fue aceptado luego en el programa de doctorado en la Universidad de Wisconsin, y recibió su doctorado (Ph. D.) en la física teórica de Wisconsin en 1930. En su tesis doctoral, "La constante dieléctrica de helio", Atanasoff fue necesario hacer muchos cálculos complicado y el tiempo. Después de recibir su doctorado en física teórica en julio de 1930, John volvió al personal de Iowa State College y comenzó su trabajo en el desarrollo de una máquina más rápida y mejorada.


jueves, 23 de diciembre de 2010

Historia de la Web 2.0

HISTORIA RESUMIDA DE INTERNET

Principios de los sesenta

Surgió la idea de comunicar varios ordenadores para poder compartir datos y programas

Año 1968

Surge el proyecto ARPANet, que depende del Departamento de Defensa de Estados Unidos. Es una red experimental que se apoya en la investigación militar.

El sistema estaba basado en una nueva idea de comunicaciones, sustentada en dos pilares fundamentales: la intercomunicación de todos los nodos entre sí y la división de la información a transmitir en pequeñas porciones totalmente independientes ("paquetes")

Año 1969

ARPANet se hace operativa con 4 ordenadores.

Aparece el sistema de RFC, que permitía a todos los participantes en el proyecto opinar sobre temas técnicos.

Año 1972

Existen ya 40 nodos (un nodo es un ordenador que permite a los usuarios comunicarse con otros ordenadores de la red).

Apareció el primer programa de correo electrónico.

Surge Internetting que permitía la relación entre redes.

Año 1979

ARPANet tiene más de 100 ordenadores conectados, lo que representa un problema ya que se excedía el diseño inicial.

Años 1980 - 1983

Se crean y establecen nuevos protocolos que corrigen el problema inicial: los protocolos TCP e IP y además se incluyen los protocolos SMTP, FTP y TELNET.

Año 1983

Se considera que nació realmente Internet.

Existen 500 servidores en la red. Se crea el sistema de nombres de dominio.

Se desarrollan las redes de Area Local Ethernet, permitiendo la comunicación entre redes.

Aparecen las primeras estaciones de trabajo para escritorio.

Mediados de los ochenta

La Fundación Nacional de Ciencia apoya una nueva estructura de red llamada NSFNET, que daba servicio a la universidades sin ningún tipo de restricción y a las empresas mediante el pago de una tasa.

El número de servidores sobrepasa los 1.000.

Año 1989

Desaparece ARPANet

En el centro CERN de Suiza se crea el primer esbozo de la WWW, suyo propósito era poner en comunicación a la científicos.

Año 1992

Más de un millón de servidores en la red.

Año 1993

Primer navegador de la Web popular: Mosaic.

Aproximadamente un millón y medio de ordenadores en más de 50 países.

Se dio un crecimiento explosivo de las compañías comerciales en Internet.

Año 1995

Los sistemas tradicionales de acceso a información vía telefónica (Compuserve, Prodigy, America On Line) comienza a proporcionar acceso a Internet..

Año 1997

Más de 17 millones de servidores en la red y más de 80.000.000 de usuarios.

Año 1998

Más de 36 millones de ordenadores conectados a Internet.

Año 1999

El primer servicio completo de banca electrónica disponible (en Indiana, Estados Unidos)

El Parlamento Europeo propone el almacenamiento por parte de los proveedores de Internet de las páginas visitadas por los usuarios.

Año 2000

Un masivo ataque de denegación de servicios (DoS) se produce y hace caer varias webs muy populares (Yahoo, Amazon, eBay, etc.)

ICANN selecciona varios nuevos dominios como .aero, biz, .coop, .info, .museum, .name, .pro

Año 2001

Escuelas superiores de varios estados de Estados Unidos tienen acceso por primera vez a la nueva red Internet 2.

Comienza el proceso contra Napster, acusado de violar los derechos de autor de los artistas musicales.

Año 2002

Los nuevos dominios (.name, .coop, .aero, etc.) entran en funcionamiento.

Año 2003

Cambios legislativos en Estados Unidos que endurecen drásticamente las penas para las personas que penetren en otros sistemas.

Extensión masiva de las conexiones inalámbricas (wireless), con un abaratamiento general de los precios.

Año 2004

Los nuevos virus intentan colapsar, por medio sobre todo de la ingeniería social, varios sitios webs con ataques DoS: el MyDoom ha bloqueado el servidor de SCO (suministrador del sistema operativo Unix) y ha intentado colapsar los servidores de Microsoft, los cuales han aguantado el ataque.

Año 2005

Los ataques de 'phising' se están generalizando y son ya muchas las entidades bancarias afectadas (Cytibank, Banesto, BBVA, Caja Madrid, etc.).

Phising es la capacidad de duplicar una página web para hacer creer al visitante que se encuentra en la página original en lugar de en la copiada.

Año 2006

Se ha afianzado un concepto llamado Web 2.0, aumentando la interactividad entre desarrolladores de páginas web y usuarios (la participación de éstos es crucial para el éxito).

Dougherty sugirió que la web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de negocio que evolucionaban. Dougherty puso ejemplos — "DoubleClick era la Web 1.0; Google AdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0." — en vez de definiciones, y reclutó a John Battelle para dar una perspectiva empresarial, y O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanzó su primera conferencia sobre la Web 2.0 en Octubre del 2004. La segunda conferencia se celebró en octubre de 2005.

Año 2007

Los fraudes en Internet se sofistican a unos niveles nunca imaginados: hay redes de ordenadores zombies que, como soldados en un cuartel, están preparados para, recibiendo una orden, atacar cualquier sitio web.

Otro fraude ha consistido en fabricar un troyano especializado en los juegos en línea; en concreto han defraudado a jugadores de póker. El troyano conseguía enseñar al delincuente las cartas de su víctima: la ganancia estaba asegurada (se habla de personas que han perdido más de 1 millón de euros en una noche.

También los piratas han conseguido reventar el captcha (imágenes con textos y números que pensábamos que iban a impedir que un programa realizara operaciones reservadas a las personas) de Gmail y Hotmail.

Como noticias buenas es preciso destacar el afianzamiento de Google como proveedor de servicios gratuitos muy diversos (su catálogo, a día de hoy, es casi interminable).

La distribución de Linux Ubuntu va mejorando su situación, de cara al usuario doméstico, comparándola con el resto de las distribuciones.

Año 2008

Los blogs se afianzan en la Red, sobre todo los tecnológicos. Microsiervos es el blog español más popular. Le sigue muy de cerca ... hmmm ...

España invadida por una flota de coches para fotografiar calles. Los coches 'Google' están haciendo fotos en 360º para su nuevo servicio Google Street View.

Un grupo de ‘hackers’ ha conseguido vulnerar el sistema informático del Colisinador de Hadrones, el LHC , provocando gran preocupación acerca de los sistemas de seguridad de este experimento.

Google presenta su navegador Google Chrome, con una velocidad de presentación de páginas muy superior a los otros navegadores.

El iPhone, es un teléfono móvil multimedia que permite la conexión a Internet.

Fue diseñado por la marca Apple.

Dispone de una pantalla táctil con un teclado virtual y botones, pero una mínima cantidad de botones accesorios.

El iPhone fue inicialmente introducido en los Estados Unidos el 29 de junio de 2007 y está en proceso de ser introducido en todo el mundo.

Historia de la Informática

Historia de la informática



El Ábaco


Es el dispositivo más antiguo que se conoce. Su nombre viene del griego abakos, que significa superficie plana. Está formado por un conjunto de hilos con bolas ensartadas en ellos; en el primer hilo se destacarán tantas bolas como unidades queramos representar, en el segundo las decenas y así sucesivamente.





La máquina de Pascal


En 1642, el matemático Blalse Pascal (1623-1662) creó su máquina aritmética, la pascalina, cuya misión era ayudar a su padre en los muchos cálculos que, como recaudador de impuestos, tenía que realizar.

El funcionamiento de la pascalina se basaba en el giro de una seria de ruedas dentadas, engrandas de tal manera que cuando una de ellas daba una vuelta hacía avanzad a la siguiente. Las ruedas estaban marcadas con números del 0 al 9, había dos para los decimales y 6 para los enteros, con lo que podía trabajar con números entre 000000,01 y 999999,99. Las ruedas se hacían girar mediante una manivela, con lo que, para sumar o restar, lo que había que hacer era girar la manivela correspondiente.












La máquina de Leibnitz


La máquina de Leibnitz (1646-1716) apareció en 1672; era una máquina más avanzada que la de Pascal puesto que con ella se podía multiplicar, dividir y obtener raíces cuadradas, además de las operaciones elementales.

Leibnitz propuso la idea de una máquina de cálculo basada en el sistema binario de numeración empleado por los modernos ordenadores actuales.




La máquina de Babbage


El británico Charles Babbage, considerado el padre de la informática moderna, diseñó una máquina a la que llamó máquina analítica.

Era completamente mecánica; estaba formada por engranajes, palancas, levas, y otros tipos de mecanismos, y se diseñó para realizar cualquier operación aritmética y enlazar varias de estas operaciones entre sí, con el objetivo de resolver cualquier problema aritmético concebible.

La máquina nunca llegó a terminarse.














Sistema de cómputo automático de Hollerith


Herman Hollerith (1860-1929) fue contratado, a los 19 años, como asistente en las oficinas del censo norteamericano, que en aquel momento se encargaba de realizar el recuento de la población para el censo de 1880. La realización del censo de forma manual supuso siete años y medio de trabajo.

El sistema inventado por Hollerith utilizaba tarjetas perforadas, en las que mediante agujeros se representaba el sexo, la edad, la raza, etc. En la máquina, las tarjetas pasaban por un juego de contactos que cerraban un circuito eléctrico, activándose un contador y un mecanismo de selección de tarjetas. Estas se leían a ritmo de 50 a 80 por minuto.


Desde 1880 a 1890 la población subió de 50 a 60 millones de habitantes, aun así el censo de 1890 se realizó en dos años y medio gracias a la máquina de Hollerith.

En 1924 Hollerith fusionó su compañía con otras dos para formar la Internacional Bussines Machines hoy mundialmente conocida como IBM.




La primera generación


Todos los equipos que pertenecen a la primera generación de ordenadores, se caracterizaron por usar entre sus componentes relés, bobinas y tubos de vidrio al vacío.



Los primeros prototipos de ordenadores digitales



Durante 1936 y 1939, el ingeniero alemán Konrad Zuse (1910-1957) construyó el primer ordenador electromecánico, binario y programable, que hacía uso de relés eléctricos para automatizar los procesos. Nunca llegó a funcionar correctamente debido a la falta de perfeccionamiento en sus elementos mecánicos.

Zuse construyó otros prototipos que mejoraban el primero y creó el primer lenguaje de programación de la historia y predecesor de los lenguajes modernos de programación algorítmica, el Plankalkül (Plan de Cálculos).

Entre los años de 1937 y 1942, John Vinvent Atanasoff, contando con la ayuda de clifford Berry, diseñó y construyó un prototipo de ordenador, conocido como ABC (Atanasoff-Berry Computer), compuesto de tubos de vidrio al vacío, relés, condensadores y núcleos magéticos para la memoria.



El Mark I


El Mark I es la primera computadora construida a gran escala por IBM en cooperación con la Universidad de Harvard, en 1944.

La Calculadora Automática de control Secuencial del Mark I fue la primera máquina capaz de realizar largas operaciones de forma automática. Medía 15 metros de largo y 2,40 m de altura y pesaba 5 toneladas.





El ENIAC


El ENIAC (Electronic Numerical Intregator and Computer) fue construido en 1946 en la Universidad de Pensylvania por John Mauchly y J. Presper Eckert. Contaba con 17.468 tubos de vidrio al vacío y se empleó por el ejército exclusivamente para cálculos balísticos o de trayectoria de los misiles; medía 2,40 de ancho por 30 metros de largo y pesaba 80 toneladas.



El EDVAC


El EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue construido en la Universidad de Machester por John Maucly y J. Prespert Eckert, en 1949, su gran ventaja era su capacidad de almacenamiento de memoria, que le hizo imponerse frente al resto de los equipos, que tenían que ser intercambiados, reconfigurados y reprogramados cada vez que se usaban.

La memoria consistía en líneas de mercurio dentro de un tubo de vidrio al vacío, de tal modo que un impulso electrónico podía ir y venir en dos posiciones, para almacenar los ceros (0) y unos (1).













El UNIVAC


Entre 1951 y 1958, John Mauchly y J. Presper Eckert construyeron la seria UNIVAC (Universal Automatic Computer), que fue diseñada con propósitos de uso general, pues ya podía procesar problemas alfanumérico y de datos, los cuales se introducían, fundamentalmente, mediante tarjetas perforadas. La programación era muy compleja, pues se realizaba en lenguaje de máquina.




La segunda generación (1958-1964)


La segunda generación de ordenadores se caracteriza por el empleo de transistores en vez de válvulas de vacío.



Los primeros sistemas de almacenamiento


En 1960 aparecen los primeros discos extraíbles, que durante muchos años se convertirían en un estándar de la industria de la informática. La posibilidad de intercambiar información utilizando estos sistemas de almacenamientos, cuya capacidad era aproximadamente 2 Megabytes promovió la creación de lenguajes de programación y de muy diversas aplicaciones.



Los lenguajes de programación


FORTRAN (Formula Translator) empleado en aplicaciones científicas y COBOL (Common Business Oriented Language), que se convertirá en el más utilizado para aplicaciones comerciales y de gestión.

ALGOL (ALGOrithmic Language) apareció en 1960, era un lenguaje muy teórico creado por investigadores europeos.

En 1964, John Kemeny y Thomas Kurtz desarrollaron la primera versión del popular lenguaje BASIC, que permitió hacer más fácil la programación de los ordenadores.



La tercera generación (1965-1971)


Los rasgos más característicos de esta generación son el invento del ciruito integrado y el gran desarrollo del software, que supuso un conjunto de técnicas y lenguajes que facilitaban el uso del ordenador.



La popularización de la serie 360 de IBM


En 1964, se presenta la seria de ordenadores IBM 360. Estos equipos permitieron que el gran público se familiarizara con el ordenador y tanto esta serie como su sucesora, la seria 370, dominaron ampliamente el mercado mundial

Estaban basados en circuitos integrados, la alimentación de la información se llevaba a cabo por medio de tarjetas perforadas, previamente tabuladas y su almacenamiento se hacía en cintas magnéticas.


Sistema binario de representación de los caracteres


La combinación de seis cifras binarias permiten representar como máximo 64 caracteres.

El código EBCDIC (Extended Binary Coded Interchange Code) era un sistema de representación que aumentaba el número de caracteres o signos. Utilizaba ocho cifras en lugar de seis, el número de caracteres que se podían representar pasaba de 64 a 256.


La cuarta generación (1971-1981)


-La cuarta generación se caracteriza por la aparición del microprocesador que permite centrar los circuitos en un solo circuito integrado.


El microprocesador Intel 4004



En 1971, la empresa Intel lanzó el primer microprocesador, Intel 4004, que constituía la lógica del proceso de integración y miniaturización.



El microprocesador 8080 y el ordenador Altair


el primer modela de Altair carecía de teclado y de monitor, se programaba mediante interruptores de palanca, que introducían datos binarios directamente en la memoria de la máquina. El resultado del programa también se ofrecía en binario.

Modelos posteriores incluyeron la posibilidad de añadirle memoria extra, un teclado...


Discos duros y disquetes


Los discos duros Winchester fueron introducidos en 1973 por IBM. Estaban provistos de un pequeño cabezal de lectura/escritura con un sistema de aire que permitía mover el cabezal cerca de la superficie del disco, su capacidad era de 30Mb.


Discos flexibles o disquetes


El fundamento de los discos flexibles era una pieza circular de plástico, cuya superficie estaba magnetizada, de tal forma que era posible mediante unos cabezales, similares a los de las cintas de casete, alterar la polaridad positiva representaría un 1 y negativa un 0, de este modo usando el sistema binario se podría almacenar la información.

Apple II


Desarrollado en 1977 por Steve Jobs y Steve Wosniak, puede considerarse el primer ordenador personal empleado en los negocios.


IBM PC y MS-DOS


Fue presentado en agosto de 1981 por IBM. Su precio era de 3.000 dólares. Estaba basado en el microprocesador Intel 8088, venía equipado con una RAM de 64 kb y una unidad de disquete flexible de 5 ¼ pulgadas.


La informática desde 1981


La popularización del Pc


En 1991 hay avances en cuanto a la capacidad de los equipos y la velocidad de proceso,como la disminución del tamaño.

La miniaturización y el abaratamiento de costes hicieron posible un desarrollo y comercialización masivo.


El interfaz gráfico y el ratón


En 1984, Apple cambió la forma de utilizar os ordenadores con la introducción del ordenador Macintosh.

En 1985, Microsoft presenta la primera versión de Windows.

Desde entonces son los más utilizados en la actualidad.




Multimedia e hipermedia



Las herramientas multimedia para ordenadores personales permiten combinar audio y vídeo con los textos. Con los hipermedia los usuarios pueden explorar diversas trayectorias pro als fuentes de información.


Evolución del hardware


-Velocidad: un millón de veces mas rápidos que el MARK I

-Tamaño: los componentes se almacenan en chips pequeños. Los periféricos ocupan espacio.

-Eficiencia: un ordenador personal consume tanta electricidad como un televisor y los portátiles consumen aún menos.

-Capacidad :ahora,todos los equipos personales disponen de DVD y regrabadora de CD.

-Costo: sus precios han bajado o se mantienen, en comparación con los de hace varios años.


Ordenadores portátiles, Tablet PC y PDA




martes, 14 de diciembre de 2010

Cartel Publicitario (DRAW)

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